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《空馬羽津呂》◆ Prologue:コンセプトは現実をデザインする。5. 占いはアートか、情報設計か

5. 占いはアートか、情報設計か

 

私は長い間、占いを “アート” だと思っていました。

カードが示す象徴を読み取り、

その人の人生の物語を紡ぎ出す行為は、

どこか詩的で、感覚的で、

芸術に近いと感じていたからです。

しかし、ある時ふと気づきました。

占いは、感性だけで成立しているわけではない。

むしろ、占い師が行っていることは、

大量の情報を整理し、

意味を抽出し、

構造化する作業です。

これはまるで 「情報設計(インフォメーション・アーキテクチャ)」 に近いのです。

● 占い師は、情報の“編集者”である

カードの象徴、星の配置、過去の経験、

クライアントの言葉や表情、価値観。

散らばっている情報は、

どれか1つだけ見ても意味をもちません。

それらを並べ、整理し、

繋がりのある「物語」として再構築することで、

初めて「未来の地図」になります。

つまり、占いは

見えない未来の情報設計 なのです。

● バウハウスが証明した “機能と美の統合”

バウハウスは、

アート(美)とエンジニアリング(機能)を統合した場所でした。

椅子をつくるとき、

「美しいから」ではなく

「必要だから」形が決まる。

占いも同じです。

アートは感性を刺激し、

情報設計は行動を導きます。

感性だけでも、

分析だけでも、

人は動けません。

美と構造。

感性と情報。

インスピレーションとロジック。

その両方が揃ったとき、

自分がどこへ向かうべきかが “形として” 見えてきます。

● 占いは、未来へのプロトタイプ

占いとは、

クライアントが望む未来の “初期デザイン” をつくること。

未来を当てるのではなく、

未来を 試作(プロトタイプ)する のです。

アートの自由さと、

情報設計の構造を兼ね備えたもの。

それが占いの本質だと、今は思っています。

 

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